《细胞分裂3》总监认为现代游戏技术影响了潜行机制
我喜欢那些在阴影中潜行的细胞现代好游戏,但如今我在虚拟世界里已经很少有机会这样做了。分裂即使在本就小众的总监潜行游戏类型中,大多数现代潜行作品也都是游戏影响基于视线机制而非光照等级来设计的。

我一直以为这是技术机制因为这种方式对玩家来说更容易理解——尤其是考虑到大多数包含潜行元素的游戏并非纯粹的潜行游戏。但在史上第二优秀的潜行潜行游戏《细胞分裂:混沌理论》的总监克林特·霍金看来,这可能与虚拟阴影本身的细胞现代特性有关。
霍金在接受FRVR采访时解释说,分裂从烘焙光照和硬边动态光源,总监到柔和阴影和光线追踪光照模型的游戏影响转变,可能影响了玩家判断自身隐蔽程度的技术机制能力。
“我其实认为现代潜行游戏面临的潜行一个难题是,渲染技术的细胞现代进步让光照变得过于真实了,”霍金告诉FRVR。分裂虽然这种进步带来了更逼真的总监画面,但也让潜行游戏的游玩空间变得比《混沌理论》和《神偷》系列时代“难解读得多”。
“想想那些老派潜行游戏,因为采用了烘焙光照,光线效果非常清晰易读,玩家很容易理解,”霍金进一步解释道。“但一旦引入了漫反射、环境光遮蔽以及所有相关技术,就很难分辨什么是亮处、什么是阴影、什么是黑暗区域、哪里安全、哪里危险等等。”
我当然明白这种额外的细节会让基于光照的潜行游戏更难制作。但公平地说,也没有人真正尝试过。正如我之前提到的,如今潜行通常只是更广泛游戏体验的一部分,而非游戏的核心机制,而且这些潜行机制往往非常简单,以便玩家能够轻松地在潜行和战斗之间切换。
正因如此,霍金认为制作一款采用现代图形技术的完整潜行游戏会面临一些挑战。“我认为,如果我们真想利用这些现代光照技术打造纯粹的潜行体验,还需要一些探索和学习,”他补充道。“而那些着手制作这类游戏的人,需要进行非常深入的思考。”
虽然我确实很想看到一款全力运用阴影技术的现代潜行游戏(顺便再把会发出声响的地板也带回来),但我们最近看到的少数潜行游戏更热衷于其他形式的实验。《神偷VR:暗影遗产》——这个系列十多年来的首款新作——试图将这款经典的盗窃模拟器带入真正的3D世界,结果好坏参半。就在本周,《盗亦有道》也正式发售,尽管首发内容较为精简,但作为一款合作潜行游戏还是颇具潜力。
相关文章
相信大家每天都会接触到各种玻璃制品,例如玻璃杯、玻璃门、玻璃窗等。虽然我们经常与它们接触,却对这些玻璃的种类与性质并没有太多了解。我们将向大家介绍汽车镀液晶玻璃玻璃,帮助大家进一步了解。一、汽车做玻璃2026-10-01
V社近期对Steam上的游戏标签进行了更新,新增了17个标签,同时删除了28个旧标签。在被移除的类别中,包括RPGMaker,该标签用于标记基于这款制作工具创建的游戏。此类游戏的开发者对这次更改持积极2026-10-01
一些比较关注玻璃行业的朋友可能会经常听人提到石英玻璃。我们经常会接触到各种类型的玻璃材料,但由于许多人对玻璃行业的了解并不够深入,因而围绕着它产生了各种各样的问题。为了帮助大家更深一步了解石英与玻璃之2026-10-01
近日世嘉发布如龙工作室新作《异于天堂》预告,展示了游戏画面和战斗场景。本作将于今年冬季发售,登陆PC、PS5和XSX/S,首发加入Game Pass。全新预告:《异于天堂》由如龙团队打造,是一款原创动2026-10-01
导读: 意外时常发生,谁也不在意外会在什么时间,什么地点发生,因此意外保险成为人们争相购买的保险险种,意外险产品非常多,安意保意外险,安意2026-10-01
联想IFA亮出两款概念本:Project Swan卷轴屏、AeroBlade无风扇
在IFA 2026期间,联想展示两款概念笔记本Project Swan与Project AeroBlade。前者通过横向卷轴屏实现14英寸至17英寸切换,后者借助AirJet固态散热实现无风扇设计,在2026-10-01

最新评论