“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

  发布时间:2026-10-02 20:15:03   作者:玩站小弟   我要评论
曾任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,始终不敢招募原公司的开发人员,只因担心触怒合作方任天堂。这位《马里奥的超级绘图方块 。

曾任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的罪任中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,天堂始终不敢招募原公司的长称创业从老开发人员,只因担心触怒合作方任天堂。不敢

“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

这位《马里奥的挖人超级绘图方块》的制作人早年参与开发过《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列,曾与岩田聪、罪任樱井政博、天堂“马里奥之父”宫本茂等业界传奇共事。长称创业从老但他深知,不敢若从原公司带走“哪怕一名员工”,挖人都将断送与任天堂的罪任珍贵合作关系。

“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

在接受《Fami通》的天堂采访中,中山彻阐述了在维持商业合作与招募人才间的长称创业从老艰难平衡:“创业初期我刚离开Intelligent Systems。那时只要带走一位前同事,不敢就会永远失去与任天堂合作的挖人机会。这是基本商业操守。”

不过中山并非完全孤军奋战,他成功邀得《马里奥绘画》创作者寺本宪明加盟。更令人意外的是,Intelligent Systems竟主动协助他物色人才。“人事主管曾对我说:'面试最终轮剩下10人,我们只录用5人,另外5位可以推荐给你。'”中山回忆道。

“怕得罪任天堂”Jupiter社长称创业不敢从老东家挖人

凭借这层特殊关系,Jupiter的首部作品最终确定为《马里奥的超级绘图方块》。中山透露,当团队计划将杂志上的流行解谜游戏电子化时,“宫本茂先生亲自授权我们使用马里奥形象”。彼时正值马里奥系列新作空窗期,任天堂也希望通过衍生作品维持IP热度,这次合作最终实现了双赢。

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