《生化奇兵》之父解释为何《犹大》开发花了十年
最近在接受IGN采访时,生化《生化奇兵》系列缔造者Ken Levine,奇兵解释了他的解释新作《犹大(Judas)》为何开发了十年。他透露,为何这并非技术问题,花年而是生化因为团队专注于创作能够与玩家互动、产生共鸣的奇兵故事。
“之所以耗时这么久,解释其实与渲染技术或其他类似方面无关。为何而是花年因为我们需要弄清楚如何构建这个系统,这个叙事性的生化乐高系统,它能够在运行时动态地将模块化元素组合在一起,奇兵从而创造出能够对玩家做出高度反应的解释故事。
所以我们有了技术,为何然后就得想办法用它讲故事。花年比如,怎样才能最大限度地发挥技术优势来讲述故事?虽然你很喜欢《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的故事,但它们的体验相当线性;除了战斗之外,它们对玩家行为的反应并不那么强烈。而我真正想做的是一款与此截然相反的游戏。”

《犹大》是一款科幻题材第一人称射击游戏。故事发生在“五月花号”上,这是一艘载着人类前往比邻星新家园的星际方舟,那里是一个由机器控制的、类似“老大哥”式的压迫性社会。主角犹大决心摧毁这一切,无论“五月花号”上的居民是否愿意。这款游戏由Ken Levine和他的工作室Ghost Story Games制作。
“所以一开始我们只是在做底层技术,你知道,就是基于虚幻引擎开发的东西。然后就出现了问题,好吧,我们该怎么为它编写代码?我们该怎么为它设计遭遇战?一路走来,我们走了无数弯路。时间就这样流逝。我知道这时间很长,而且感觉真的非常漫长。我也不知道我们还能怎么更快地走完这些弯路。”

至于他的下一款游戏,他希望不会再像《犹大》这样隔十年之久。
“我希望在下一款游戏中,我们已经搭建好了《犹大》所有功能的基础框架,更重要的是,我们现在知道如何运用它了。哪些有效,哪些无效。因为这与我们之前做过的游戏模式截然不同。它是一款第一人称射击游戏,拥有沉浸式的游戏环境、出色的角色等等,但它的底层机制却截然不同,因为我们想在游戏中做出一些改变,而我们正在努力理解这些改变。”
《犹大》目前还没有发售日,但制作完成后,将登陆PS5、PC和Xbox Series。





相关文章
开发商Housemarque近日公布了旗下新作《Saros》的全新预告片,展示了游戏在PS5 Pro平台上的运行效果。开发者表示,PS5 Pro的增强版将带来更出色的视觉效果和更高的性能表现,游戏画面2026-10-01
《最终幻想:共鸣》将于10月23日发售。近日制作人中岛启辅接受外媒IGN采访,他透露本作将有20多位《最终幻想》系列历代角色登场。目前已知的角色包括光之战士、蒂娜、克劳德、斯考尔、吉坦、泰达、夏托托、2026-10-01
永春至德化班车不按规定进站候客、常年沿途揽客、随意上下客问题突出,本报记者介入调查,第一时间在移动客户端《新福建》发布后,引起当地主管部门重视—— 涉事车辆被处罚 交通部门促整2026-10-01
68岁以上老人意外保险哪种好?2021年68岁以上老人意外保险哪种好
导读: 对年纪大的老人来说,生活中不可避免会出现一些磕磕绊绊。有一份意外险可以把意外事件所造成的经济损失降到最低。其中,意外医疗是较为重要2026-10-01
一次本应平静的颁奖典礼,却因一名选手的暴力行为演变成轩然大波。上周末,在德国莱比锡举办的CAGGTUS赛事中,两支《反恐精英2》决赛队伍在赛后受邀登上颁奖台。然而,就在选手们各自就位的过程中,一位ID2026-10-01
《漫威格斗冠军》开发商Kabam正在整合其洛杉矶办公室,此次调整已导致数量不明的员工被裁。Kabam发言人证实了这一举措,但拒绝就裁员相关细节置评。官方声明称:“在对战略优先级进行评估后,Kabam决2026-10-01

最新评论