《湮灭之潮》包含大量Boss战!但输了没惩罚不刁难玩家
在近期接受外媒Game Rant采访时,湮灭《湮灭之潮》制作人付坤表示,潮战游戏的包含不刁Boss战并非围绕“持续惩罚错误”而设计,而是大量强调“在失败中推动玩家前进”。开发团队希望让玩家在失败后依然愿意继续尝试,输没而不是惩罚被迫回到原点。

尽管并非类魂游戏,湮灭但正如付坤与Eclipse Glow Games过去多次强调的潮战那样,《湮灭之潮》中依然包含大量Boss战。包含不刁玩家将探索一个融合现代伦敦与中世纪亚瑟王幻想的大量新世界,在旅途中遭遇各种Boss战斗。输没
付坤在采访中介绍:“我们的惩罚 Boss 数量非常多,每个 Boss 都经过精心打造。难玩但它们在叙事中的湮灭作用不同,因此故事呈现方式与剧情在战斗中的比重,也会因 Boss 而异。”
外媒表示,由此看来,《湮灭之潮》不是纯粹的Boss Rush,但其整体设计明显“以Boss为驱动”。如同许多动作冒险游戏一样,关键Boss将作为故事的关卡门槛,而部分可选Boss将奖励那些愿意探索支线区域的玩家。

真正让《湮灭之潮》的Boss战区别于同类游戏的,是其对失败体验的处理方式。当被问及游戏如何处理玩家在Boss战中的失败时,付坤表示:“我们对每个 Boss 都制定了清晰的设计目标,并围绕游戏节奏打造战斗。我们非常关注玩家在多次挑战中的感受,尽量减少不必要的重复,同时保持叙事与战斗的连贯性。”
与许多类魂游戏对失败“毫不留情”不同,Eclipse Glow Games更关注玩家第十次、二十次尝试时的体验。付坤未透露具体机制,但补充细节:对于长Boss战,会加入合理阶段性节点,让玩家获短暂休整或重置机会,还会根据玩家表现给予奖励,使重复挑战有激励性。
外媒表示,在许多游戏中,长Boss战中途加入短暂过场和补给机会较常见,而《湮灭之潮》似乎更进一步。据付坤描述,玩家多次挑战时可能获鼓励性奖励,如随表现的轻微增益、鼓励继续尝试的微量经验或资源,这些机制或决定玩家“坚持还是放弃”。
相关文章
北京时间8月13日,2026年泛太平洋游泳锦标赛在美国加州尔湾结束了首个比赛日的争夺。小将张展硕在男子200米自由泳决赛中发挥不俗,夺得铜牌。张展硕在预赛中排名第四位。A组决赛中,第三道出发的他游出12026-10-01
郑州高校教师校内开车撞伤4人 1名学生重伤发布时间:2018-07-26 15:20 来源:豫都网 我要投稿[摘要]北京青年报3月27日报道,在河南郑州一大学校园内,一辆红色SUV汽车失控撞上校园候车2026-10-01
随着5G商业元年的开启,手机盖板玻璃产业正在迎来变局。由于5G分为低频和高频两个频段,在效率更高的高频频段,通信波长毫米级,对于金属非常敏感,金属会直接对信号造成屏蔽作用;因此,在5G的高频频段下,玻2026-10-01
20日,心理救援队队员带着孩子做蝴蝶拍游戏,这个游戏能帮助孩子自我安抚,减少焦虑。受访者供图在甘肃省积石山县石塬镇,心理救援队队员张磊见到了一个因地震失去妻儿的男人。一家三口,只有这个三十多岁的男人没2026-10-01
2018年8月17日浮法玻璃产能利用率为72.29%;环比上周上涨-0.16%,同比去年上涨-0.22%。在产产能94230万重箱,环比上周增加120万重箱,同比去年增加546万重箱。2026-10-01
福建省政协副秘书长陈培昭与湖北省实验花鼓剧院的青年演员亲切握手福建省政协副秘书长陈培昭正在观看皮影展示潜江新闻网讯记者 王富田)5月27日上午,福建省政协副秘书长陈培昭一行来潜调研“地方戏2026-10-01

最新评论